約 2,440,424 件
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地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグラスとつなげばノーゲージコンボへ、 ガード時は再度立ちBや2Bに繋ぐ、あるいはJ3Cなどに派生して的を絞らせない連携で翻弄できるとベター。 5Bステップ5Bと刻んで固めるのも有り。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 コンボの中継には立ちBの代わりにこちらを使ってもいい。距離の確認が面倒ならばこちらだけでも。 ハイジャンプキャンセル可能。 また反撃確定場面などでは2B Cゴームグラスからコンボに繋げると補正がいいので高火力を出すことが出来る。 +B ほぼ真横へ蹴りを放つ。コンボの中継、冴姫の技の中で一番補正がいいので相手への確定反撃の始動技に使う。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してオルナのタメを作ることができる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 胴体部分に相殺判定がでるが、3の頃に比べて発生が遅くなったので対空としては使わない方がいい。 2Fから空中判定。なのできら戦で相殺後おもむろに出すと投げをすかっておいしかったりする。 アンジェリアのしゃがみガードには空振る。このはにはガードさせられる。 B系からのチェーンで上タメを作りつつ出始めを1~2Fを空キャンセルすることでゲイアサイルを出す事もできる。 また、低空で5Aを空中ガードさせた時などに5Cに繋げると、相手の4GCを狩ることが出来る。 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 ガードされた場合はhc、efc、ブリューナクで固め継続などしていこう。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 見た目通り超低姿勢のため、なずなの立ちCや剣突ザロモン等をかわしつつ攻撃することもできる。 +C入力で出し、そのままに入れておけば単発ヒットでもゴームグラスで拾える。 距離が遠い時の確定反撃に使おう。この場合のキャンセルタイミングは相手が地面に落ちる直前(アバウト)。 あまりに先端だとつながらないのでタメを維持しつつ6HCしてゴームにつなぐというアドリブが必要になる。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能。 発生は速いものの硬直がかなり長めなので空振らないように注意。 今作からしゃがみEへのコンボルートが追加された。 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 2C締めコンボを下後にダウン追い打ちしたりする時に最大溜めEを使う。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、引きずりおろしの後や空中復帰狩りにも使える。 最大タメ版は動作終了後空中状態になる。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさ、持続の長さを利用した空対空によく使われる。 B 斜め下を攻撃する。主に地上相手の飛び込みに。 自身のやや後ろまで攻撃判定があるのでめくりにも使える。 上を取っている時に振ると強い。 ジャンプキャンセルを仕込んでおき、ヒット確認をしつつさらに畳み掛けるといった使い方も出来る。 始動が良いために高火力が期待できる。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 腕の部分の食らい判定が薄いのでホーミング制御をうまく使えば強力な牽制技にもなる。 上りジャンプAを引っ掛けた際などには、これにつないでコンボに以降しよう。 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空で使ったり、相手の真横よりちょっと下目で使うと良い技。 でがかりに相殺判定があるが、範囲が狭いのでかなり考えて振る必要がある。 空中で引っ掛けた時はhcで追いかけてコンボ。 低空で引っかけた場合は着地からJAで拾い直すといい。 +C その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。中段判定。 また慣性を無視するので、ホーミングから真っ直ぐ突っ込むと見せて手前に着地するというフェイントも有効。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可。 地上の相手に下りJAをガードさせて、J3Cをするか2Aをするかという二択が古典的だがとても強い。 また相手の頭頂部付近でJAを表ガードさせて、J3Cでめくるなどといったことも出来る。 E 真横に蹴りつける技。 ヒットした場合は、斜め下へ相手を吹き飛ばす。吹っ飛び中の相手に追撃が可能だが、 中央ではhcをかなり早めにして追いかける必要があるため、相手を壁際に追い詰めた時の方が使い勝手がいい。 冴姫の通常技の中では判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 主に加速hからのぶっ込みと、起き攻めなどで空中から垂直落下し、着地際にJEをするととても強い。 フレーム表 ※無印アルカナハート3のデータです 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 10 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 3 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
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立ち回り キャラの大きさ、鈍足、打撃技発生の遅さと典型的な投げキャラ。 発生遅いながらも打撃もかなり痛い。 雷冴姫の生命線、雷ステップは投げられ判定がずっと出ているため恰好の標的になってしまう かといって、空中から近づくと超リーチの3C(空中ガード不可)があるほか、空中投げもある 即座にガードしたり、ジャンプで投げをかわしたりできる地上戦のほうがマシかもしれない きらの地対地コマンド投げは一応投げ抜けできるが、 互いに投げ間合いに入っている必要があるため、距離を開けられると難しい 地対空投げは空中ガード不可の打撃投げ扱いなので、投げ抜けは出来ない きらは1発目の当たり判定こそ広いが、2発目以後(つまり、やられモーション中)は小さくなる特性を持つ なので、2Aが先端ヒットだと、2B 2Cが繋がらず確定反撃といったことが起きるので、先端ヒットには注意しよう 開幕 最悪である。 開幕の位置でAきら様ドライバーがヒットする。もちろん、距離的に投げぬけは出来ない ジャンプには空中ガード不能の2Bから4割、バクステには2Cが刺さる リアファイルで逃げれるが、1ゲージ使っても距離の関係でスカ当たり 一番安いのが2Cでなので、開幕に低ダメージくれてやるつもりでバックステップが最良か 開幕きら2Bは冴姫5Bで潰すことが可能。Aきら様ドライバー以外は最悪でも相殺が取れる。 立ち回り 地上 未編集 空中 きらの攻撃を空中ガードさせられて、先に着地されると空中ガード不能の2B始動のコンボ確定。 きらが先に着地しそうなら問答無用で空中4D。 個別アルカナ(冴姫) 時 地上戦において、きら2Bをバクステで無効化できる唯一のアルカナ。 他のアルカナだとバクステしてもきら2Bに引っ掛かってしまう。 2Bときら様ドライバーの2択をバクステで両方無効化できるため 立ち回りで優位に立てる。 風 固められても6GCによってきらとの距離を離せるため、固めからのきら様ドライバーを回避可能。 個別アルカナ(きら) 土 攻撃力は最低クラスのアルカナだが、きらはキャラ固有の攻撃力が高いので画面端でコンボをもらうと軽く6割持っていかれる。 ただ、アルカナの特性によって6D移行が遅くなるため立ち回りでは優位に立てる。 時 攻撃力は低いが(ry 足が遅いきらに高い機動力を持たせるアルカナ。 特に特殊な6Dのせいで、一瞬にして後ろに回り込まれる。 完全無敵ではないので6D読みで5Bあたりを置いておけば引っかかるかもしれない。 逃げるなら、空中ガードが比較的安定するかも。 時はホーミングゲージの回復速度が通常の半分近いのでガン逃げで使い切らせるのも一手。4DGCも防げるし
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 前作wikiも参考にしてください ※このページは工事中です。 前作wikiも参考にしてくださいはじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) コンボ練習する際に 基本連続技2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 6B>B鉄>愛鉄 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 N投げ>EFc>とに鉄 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 応用連続技画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) アルカナ別愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル N投げ>EFc>ブレイズ 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 はじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) 格闘ゲームとか今までやったことない方も他の格ゲーはやったことあるって方も、アルカナハート3LM SIX STARS!!!!!!では ホーミングという要素があるため、なかなかに難しいかと思います。移動に使ったりコンボ中にキャンセルして使ったり 相手を崩すために使ったりと色んな使い方ができます。まずは触ってみてどんな感じに動けるかとかを確かめてみると いいです。公式ページのスペシャル(http //www.examu.co.jp/arcanaheart3lm_sss/special.html)もしくは 「アルカナハート 解説 漫画」で検索するとモリタカさんの描いたアルカナハート3のですが(基本は同じはず) 基礎解説漫画がPixivにありますので参考になると思います。参考にして練習してみて覚えてきたら、いきなり対戦する… というのもいいですが、まずはコンボ練習をしましょう。 コンボ練習する際に まずは2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳や2A2B2C>愛鉄拳(タメ版)、2A2Aと相手にガードさせ続け(固め)つつ6B(中段です。 しゃがみガードできません)B鉄>愛鉄といったような比較的簡単な基本連続技(コンボ)を覚えてみてください。 最初は自分も2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳がメインのコンボみたいなものでした。 その後対戦してみてもいいし、もっと難しいコンボに挑戦してみたいという人はさらに練習してもいいと思います。 (格闘ゲームじたい初めてって方)wikiのメインページの下の方(https //www62.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/179.html) にも書いてありますが、2Aの2ってのは十字キーなら下です。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 みたいな十字キーの配列。Nは5と書かれてる場合もあります。キャラは右向きと考えて1が左下、2が下、3が右下という感じです。 6Bはキャラクターが右向きの時の右、左向いてるときなら左を押しながらBボタンを押す。 A鉄拳てのはA鉄拳ぱんちのこと(236Aボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAボタンを押す) 愛鉄拳てのは愛の鉄拳ぱんち(236AB(同時押しです)ボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAとBボタンを同時に押す) ※キャラクターが右向きの時とします 自分はひたすらトレモしてコンボを手で覚えるタイプなので、コンボできるようになるまでかなりかかりました。 今まで格闘ゲームをしてきた方や飲み込みが早い人なら自分のように時間はかからないと思います。そうではなく自分と同じ タイプの人は、ひたすら練習するのをおすすめします。コンボを練習する際のコツとしては、一気にコンボ全部をやろうとする のではなく、できるとこまで反復練習してできないとこからのコンボを反復練習して繋げる。みたいなのが自分はやりやすかったです。 (例えば2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJEのjc(ジャンプキャンセル)からJAJBJ4BのJ4B部分でどうしても 詰まってしまう…って人は、jcまでの部分を練習して、jc後の部分を相手キャラをジャンプ状態にして練習してみる。それを ミスしないようになるまである程度練習してからくっつけて練習してみる。ダメだったらまたくっつける前のを練習してみるといった 感じに) はぁとのコンボで難しいのは空中でのJ4Bかなあと思います。最初難しいと感じる人はJ4Bを抜いてコンボを完走できるように しておくのもいいかもです。ある程度コンボができるようになったら実際に対戦してみるとおそらくコンボミスすると思います (自分もそうだったので)。そうなったら対戦終わって今日はもうゲーム終わろうとする前にできなかったコンボを練習しておくのも 上達する一つの手段だと思います。なかなか難しいかと思いますが、ゆっくり覚えていけばいいと思います。焦らずいこう。 最後にここにあるコンボは俺自身がやりやすいってだけのコンボですんで、こっちじゃなくてちゃんとした方のコンボの方がやりやすい わかりやすいってのもあると思います。これじゃないとダメなんだって考えじゃなく参考程度に見ていただければいいです。 自分がやりやすくてミスんないコンボが安定していいと思います。わかんないことあれば色んな人に聞いたりすれば分かる範囲なら 答えてくれると思いますんで、どんどん聞いてください。良いアルカナライフを送ってくださいな。 基本連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 2Cでこかした後ダウン追い討ちで入る。体力増えたせいか普通の愛鉄で倒せない場合があるので、 相手をバーストさせず倒しきりたい時とかに使用。もし普通の愛鉄しちゃったらEFcイクリプス等でフォローしよう。 画面端ならタメ版当てた後EFcハイジャンプして加速ホーミング表裏とか一応できる。 タメてる間EFゲージも少しだけ回復するのでラウンドまたぐ時とかに使用できるといいかも。 6B>B鉄>愛鉄 中段からの簡単コンボ。愛鉄後に各種アルカナ超必殺で追撃してもよい。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 Aりぼんからのとに鉄(クリティカルハート)。レバーをぐるぐるするのも忘れずに。愛情特盛をお届けしよう。 N投げ>EFc>とに鉄 投げEFからのとに鉄。バーストさせずに倒しきりたい時に使うといいかも。 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルというホーミングキャンセルを使った最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ SIXSTARS!!!!!!からAりぼんの距離が伸びたためかなり拾いやすくなったノーゲージコンボ。 LMより安定するのでゲージ状況を判断して使うとよい。というかこれを基本コンボと考えて使っていくといい。 上2つの6C後のハイジャンプキャンセルが難しい人は(自分も安定しません)一番下のを使う。 安定するようなら高めの叩きつけからアルカナ技設置とかできるので使い分けしよう。 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボの簡易版。最初は加速JAが投げに化けるかもしれない。ある程度安定するなら応用コンボを練習。 応用連続技 画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 いわゆる低ダコン。慣れれば簡単で安定しやすいと思う。状況やアルカナによって締めを判断しよう。 超昇竜や超必殺キックで締めたい場合はJE後の昇竜はAかB昇竜の方が安定しやすい。昇竜派生を出した場合は 超昇竜は当たらず超必殺キックは画面端でしか当たらないので注意。一応A昇竜派生からなら超必殺キックは中央でも当たる。 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 一応全キャラいけると思われるコンボ。JE締め後にJBかJ4Bして相手の受身を狩るとかもできる。 はじめはEFコンボは難しい(特にJB2段jJBあたり)と思うけど、できる部分までと後の部分を何回も練習して くっつけるって感じでやると覚えやすいかも。動画を見ながらタイミングを覚えるのもグッド。 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 EFとに鉄コンボ。なかなかダメージあるのでゲージ溜まって状況によっては使ってもよい。 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端ノーゲージコンボ。ゲージを残しアルカナ超必殺設置等に繋げられる。距離が少し遠いとB鉄後の5Aが当たらないキャラがいる。 神依、舞織、リリカ、ドロシー、メイファン、ペトラ、ヴァイスが当たらないみたい。(まだいるかもしれない) 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 上のコンボが当たらないキャラにはこっちのコンボが一応入る(LMではいけた)。少しダメージは下がるけど当たらないキャラ用に 知っておくとちょっと便利かも。ドロシーのみ2段j後のJAを抜かないとJEが当たらない。さすが怪盗や。 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE ゲージを使った画面端コンボ。これなら全キャラ当たる…はず。 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 画面端のEFコンボ。JB始動からの場合2段j後のJCいれるとコンボが繋がらなくなるので、最初からJBJEで覚えたほうがいいかもしれない。 JE締め後にJ4B超昇竜が入るとしゅっごい減る。しかしノックバック等でなかなか難しいので無理に狙わないで超必殺キックのほうがいいかも。 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE 画面端EFコンボその2。EFcしてステップするため少し遠めの距離からでも画面端EFコンが可能。ステップで慣性がつくため全キャラに入るはず。 上のコンボと違い超必殺が入らないみたいなので、アルカナ超必殺(雷設置等)を使って起き攻めしよう N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 投げの後にジャンプを入れなくても間に合うが、早すぎたりするとゲージ使っちゃうこともあるのでジャンプはさむといいと思う。 もっと火力出るのあるかもしれないのであれば教えてください。 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げからEFコンボができるのでそれを使ったコンボ。上は通常のEFコンボに近い。下のは少し火力が出る。 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 簡易版のコンボにジャンプキャンセルからのコンボが加わっただけ。空中戦での基本コンボ。 何か引っ掛けたらいつでもC昇竜から空中コンボができるようにしたい。 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B中段からのコンボ。だいぶ発生遅くなったけど突然の中段は何だかんだ強いので、使っていけるとよいと思う。 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボ。6B>B鉄以降はは画面中央EFコンボのレシピと同じ。 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) Bりぼんを使った6B中段からのEFコンボ。わりと減るけど全キャラいけるかは怪しい…。 あとこのコンボやって画面端まで行くとコンボすごく難しくなる…。 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボその3。一番安定すると思う。 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 6BからB鉄はつながる。2A2B2C部分が6Bに変わっただけであとは画面端コンボと同じ。 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) これも画面端コンボができるなら問題なくできるはず。 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) おそらく一番難しいんじゃないかなぁと思うコンボ。ただできるとかなり強く、リバサ昇竜からや前ガーキャン昇竜からなど用途は多々ある。 はぁとのC昇竜は相殺せず無敵もあるので起き攻めで暴れ潰しとして使うのもあり。カウンターするとタイミングが変わるので注意。 C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 上のコンボより少しだけ火力が上がる。ただディレイが必要でキャラ毎に違ったりするので上のコンボのがいいかも。 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 空中復帰時や4Dガーキャン時などに使えるとよい。やりすぎるとお仕置きされるので注意。 C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) 最近だいぶ安定するようになった生C昇竜からの加速ホーミングコンボ。EFがないときのC生昇竜ぶっぱからでも安定してできるようになればダメージを稼げる。 ただC昇竜から追加のビームが出るタイミングでの加速ホーミングというのをひたすら練習して覚えなければならないので難易度は高め。できるようになるとホント便利ですよ。 アルカナ別 愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミングは立ち回りでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 N投げ>EFc>ブレイズ パルちゃんお願い!どかんとやっちゃえー!ということでN投げからのブレイズです。バーストさせたくない時倒しきりで使う。 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 空投げからの人類平等じゃんけん。シンプルに強い。低空ダッシュの方ガードしっかりできる人には4Dしてわけわからなくしよう。 やってる方もどっちかよくわからない!ガードされた場合も加速して攻め継続しよう。 アンジェみたいなワープ技あるキャラには通用しない。空投げの位置が低い場合ブラストや切り返し強いキャラには返されるので注意。 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 画面端は友達。フェアルグロルグ設置してから横方向加速ホーミング投げで相手の裏へ。下方向加速ホーミングで表へ。 当たればそのままJ4Bからのコンボやバーストさせたくないならジャンプ超昇竜を。8Dから起き上がりに必殺きっくで表裏択なんてこともできる。 相手キャラに優秀な切り返しがあるならバックダッシュして様子を見たり設置後即開放していこう。 相手がどういうタイプかを見極めるのも大事。前ステップや6Dで抜けようとしたり即リバサ昇竜等してくるタイプなら即開放。 ガードするタイプなら表裏択といった感じを心がける。 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 LMのコンボですがSIX STARS!!!!!!でも(おそらく)可能なコンボです。 Aりぼんの仕様が変わってますが、SIXSTARS!!!!!!の方がやりやすくなってるためレシピ自体は変わらない(はず)です。 コンボのタイミングやディレイを覚える用って感じで。 コンボの最後昇竜からりぼん派生でしめてるのもありますが、相手キャラや使用アルカナ、状況によってJEでしめた方がいい時もあります。 .
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・5A マントを手の形にして攻撃する。 連キャン可能。 他キャラの5Aよりも攻撃判定が低いため、 対空として機能しにくい。 ・5B マントを前に伸ばして攻撃する。 Fullの主力であったAF対策コンボがなくなり、 前作よりも存在感の薄い技になった。 相変わらず相殺判定があり、相殺狙いで振ることも可能だが、 そこまで頼れるものではないので注意。 jc可能。 ・5C ミケを前に突き出して攻撃。 Fullよりもリーチが短くなった。 各種キャンセル可能に。5C>1Cのチェーンがコンボとして繋がるようになった。 また、単発での隙が減少。相殺判定を生かして振れる技になったかも。 ・溜め5C リーチが大幅に伸びるが(5Cの3倍程度)その分隙も大きくなる。 ヒット時は壁ふっとばし。 各種キャンセル可能で、ヒット位置によってはC苦悶が入る。 ・2A マントが地を這うように伸びて攻撃。 連キャン可能の下段技。近距離での主力の1つ。 前作では他キャラより若干発生が遅いことに泣かされたが、今回は果たして・・・? ・2B しゃがんでマントを前に伸ばして攻撃。 Fullより若干リーチが伸びたかも。牽制として使っていける。 jc可能。 ・1C、2C、3C 地中に潜ったミケが地面から顔を出し相手を攻撃。 1C、2C、3Cでミケの出現位置が変化。 1Cだと頼子の手前、2Cだとミケの頭1つ分遠く、3Cだと更に頭1つ分遠くに出てくる。 1C>2C>3Cとチェーン可能でコンボになる。 Fullの時よりも硬直が減少し、AFで反確をとられることが少なくなった。 すっごい!ですべてに飛び道具跳ね返し判定がつき、 1Cは発生が遅くなり持続、硬直が短く 2Cはカウンターヒットを受ける時間が短く 3Cは硬直が短くなり、カウンターヒットを受ける時間も短くなった。 ・6A ミケを斜め下に突き出す。下段技。 溜め6Aに比べると存在感の薄い技。 意外とコンボ補正が緩い。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がついた。 ・溜め6A 6Aの2倍程度のリーチに。 下段牽制として振っていける。 ヒット時は溜め3Bに繋いでコンボにもっていける。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・3A ミケを斜め上に突き出す。連キャン不可。 技の判定から想像できる通り、対空として使う。 ・・・が、Fullより対空として使いにくくなった感が。発生が遅くなったか? jc可能。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・溜め3A 3Aが広範囲化。空中ガード不可。 各種キャンセルも可能で、C突進に繋いでコンボにもっていくこともできる。 隙が甚大なため使用する機会は限られるが、要所で使っていけば相手の行動を制限できる。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・3B しゃがんでミケを斜め下に突き出す。下段。 技の性質はまさに足払い。 1C、2C、3Cへチェーン可能。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、発生が遅く、硬直が短くなった。 ・溜め3B リーチが2倍ほどに。技の性質は3Bと同様。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、発生が遅く、硬直が短くなった。 ・6B ミケを斜め上前方へ突き出す。空ガ不可。 ヒット時は6C、C突などに繋げられる(C突進は先端だと繋がらない) 相手がしゃがんでると当たらない。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・溜め6B リーチが2倍ほどに。カウンターヒットだと溜め6Cが繋がる。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・5E ミケに振り回される頼子の脚で攻撃。Fullの6Cに相当。 最大溜めだと2段技になり、しかも2段目は一部キャラ以外のしゃがみにも当たる模様。 最初のうちはわからん殺しで使えるかも? ・2E マントでアッパー。 コンボの中継と、対空として置いておくのが主な使用用途。 Fullの3Cに相当する技だが、 前方への攻撃判定が強化されたため対空として使いやすくなった。 ・JA ミケにもマントにも攻撃判定あり。 発生の遅さは相変わらず? ・JB 空中でミケが顔を突き出して攻撃。 Fullよりも若干リーチが伸びた。 攻撃判定とともに食らい判定が伸びるのも相変わらず・・・。 ・JC ミケによる叩きつけ。 前作と同様の感覚で使っていける。 J2Cが優秀なため、使用機会は少ないかもしれない。 ・J2C マントを振り回して相手を叩きつける。 J2C、J3C、J6C、J9C、JEへチェーン可能。 各種必殺技へキャンセル可能。相殺判定あり。 めくりも健在と、非常に面白い技になった。 なお、地上ヒット時にもダウン属性あり。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がついた。 ・J3C ミケが火の玉を斜め下へ吐く。 射出角度は斜め下60度くらい。 下方への牽制に使える。 空中ヒット時はJ3C>JB>C突>hc>~とダメージを取りにいける。 ・J6C ミケが火の玉を斜め下へ吐く。 射出角度は斜め下30度くらい。 空中での牽制技の主力。 ・J9C ミケが火の玉を斜め上へ吐く。 射出角度は斜め上30度くらい。 ・JE 空中でミケが下に突き出て攻撃。 下への攻撃判定はかなり広く、前Jから即出しても相手のしゃがみに当たるほど。 しかし、発生の遅さと下方向以外へはほとんど攻撃判定がないことから なかなか使いにくい技である。 磁アルカナを使用時には、コンボパーツとして使われることが多い。
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 (「兄子(えこ)」の意) 長男。長子。 ※書紀(720)大化五年三月(北野本訓)「大臣、長子(エコ)の興志(こし)に謂て曰はく、汝、身愛(をし)むや、といふ」 長子 広辞苑 名詞 (「 兄 (え)子」の意)長男。 孝徳紀「大臣の―の 興志 (こごし)」 長子 大言海 名詞 〔 兄子 (エコ)ノ義〕長男。 孝德紀、大化五年三月、蘇我倉山田麻呂「大臣 長子興志 (エココシ)」 長子 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
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Arcana 共通設定 メテオリスの扱う、トリーを用いる技術の総称。 メテオリスがエメタリスを強烈に敵視している為に呼び方が異なるに過ぎず、その本質はクリフォトと全く同じ。 代表的なアルカナ(50音順) 呼称 効果 使用者 アラン・トゥーム 高速移動を可能にする ウーシェミィ=カーロイゼ キュラクアーテ 雷を生み出し、また自然の雷を操る カルノクォトル グリフォンズブレス 超音速の蹴りを放つ ロメリオ=バルジャフリート 伝説境劇場 機械を意のままに操る トイトニー=カトゥオーイ ハッピードリ-ムセブン 強力な幻覚を見せる R3 ビュナジュ 念動力で物体に干渉する ケティアルク=シェッボ 名称不明のアルカナ 影の中から無数の腕を呼び出す ネフェルタイン etc... 登録タグ一覧:共通設定 用語 魔法体系
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シャルラッハロート初心者向け講座 最初に シャルラッハロートは他のキャラと違って癖が強く、同じ初心者同士の戦いに置いても最初は非常に勝ちづらいキャラクターだと言えます。 しかし、操作に慣れ、シャルラッハロートをある程度使いこなしてしまえば非常に強力なキャラクターです。 慣れるまで時間は掛かりますが、それ相応の性能を内包している、そんなキャラです。 こちらのページではアルカナハートを始めて間もない人、アルカナハートから格ゲーを始めた人向けにシャルラッハロートの立ち回り方を纏めています。 とりあえずトレーニングモード アーケード版ではCボタン+STARTで、家庭用版ではトレーニングモードが一覧にあります。 アルカナハートはシステムがちょっと複雑ですので、トレーニングモードである程度操作に慣れてから実戦を行うとよいでしょう。 特に格ゲーをあまりしていない方はトレーニングモードである程度格ゲーの入力に慣れておくにも必須です。 トレーニングモード(トレモ)を開始しましたらコマンドリストで技を確認しながら色々技を振ってみましょう。 通常技、必殺技解説のページに技の性能は記載してありますのでそちらを確認してなんとなくで構いませんので 各技を理解してください。 こちらのページで述べることはまずトレーニングモードで試してみましょう。 アルカナ選択 シャルラッハロートは他キャラと違い、アルカナと一心同体な傾向があります。 初心者向けのアルカナは豊富な飛び道具の「愛」やバースト回復速度が早い「花」が選ばれやすいですが シャルラッハロートを使うなら最初は「風」か「樹」の二択です。 他にも「剣」や「顎」といった相性のいいアルカナはありますが最初から使うには難がある選択です。 風シャル、樹シャルのどちらかに選択を絞り、シャルラッハロートの立ち回りに慣れていった方が迷走しにくいです。 風シャル 風のアルカナ、テンペスタスのページ→風のアルカナ シャルラッハロートは豊富な中距離牽制技を持ってますが近距離は弱く、相手に近づかれると 厳しい展開になりやすいです。そこでアドバンシングガード(以下アドバ)が非常に便利です。 アドバのおかげで初心者でもガードをずっと強いられる試合展開は避けやすくなります。 アドバで相手を離したらジャンプして相手の固めから抜けましょう。 堅実に立ち回り、徹底した中距離牽制で圧倒するなら風シャル。 樹シャル 樹のアルカナ、モリオモトのページ→樹のアルカナ 地上技の要、5Cの後に236Eで蔦を出すと連続ヒットします。 そこからエリアルに行けますので5Cからのリターンがとりやすく、状況も種蒔きによって制圧しやすいです。 風と違い、防御方面に恩義は薄いですがガツガツと一方的に攻めることができます。 相手を制圧し、徹底的に攻め続けるなら樹シャル。 自分のプレイスタイルと相談して、どちらかのアルカナを選択してみましょう。 シャルでのホーミングの使い方 とりあえずホーミングボタンを押そう。 アルカナハートの基本です。5Bや2Bといった強力な対空技がシャルにはありますが、それだけで勝つのは至難の業です。 ジャンプしてホーミング行動を起こすことをとりあえず覚えてしまいましょう。 システム面での初心者指南ですので参考に→初心者指南 ホーミングボタンを押さなければそもそもアルカナハートが始まりません! 慣性ホーミング 他キャラだと応用テクニックのひとつですがシャルラッハロートでは必須テクニックのひとつです。 少し難しいですが練習して身につけましょう。 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 シャルではジャンプ>ホーミング>下入れ加速慣性J6Bがくっっそ強いです。 最初のうちはこればっかでいいくらいです。 他にもジャンプ>ホーミング>加速慣性JEが地上にいる相手に効きます。 下入れ加速慣性J6B 加速慣性JE 加速慣性JC 相手がどの位置にいるか把握して、上記3つを使い分けるだけで非常に相手に引っ掛けやすいです。 とりあえずトレモでこれらをしっかり練習しましょう。 J6Bを練習する際は相手のアルカナを「光」にしてハイジャンプさせるといいでしょう。 要鎖シュリンゲの使い方 ポインタキャンセルを覚えよう シャルラッハロートは中距離牽制技が豊富ですがガードされた場合の状況は不利になるパターンが多いです。 特に数少ない下段技の2C後はポインターでキャンセルしなければほぼ確定反撃レベルの隙を見せてしまいます。 そこで要鎖シュリンゲ(236AorBorC)、通称ポインターに派生することで隙を半減することができます。 以下の状況では必ずポインタを設置しましょう。 5C後→Aポインター 2C(1)後→Aポインター アルカナゲージが無い時のJE→ポインター アルカナゲージが無い時のJ6C→ポインター んもう最悪ヒット確認しなくていいです。とりあえず隙消しが最優先! そりゃきちんと確認して追撃できれば理想的ですがガードされて隙に差し込まれる方が最悪です。 爆鎖を使ってみる ポインタは隙消しの他にも次の攻めに繋げる起点になるのです。 具体的には爆鎖アンツュンデン。 ポインタを蒔いたらそのポインタに重なるように5Cを振ってみましょう。その際、攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。 そうすると結鎖ケテン(ポインタと鎖が繋がる)に派生します。 繋がったらAボタンを押してみましょう。導火線が走り出し、ポインタが爆発します。 爆発します!つまりポインタが無い場面と違った行動ができるのです。 5CやJEを押し付けてるだけではいつか相手も切り返してきたり逃げられたりするのですがポインタを利用することで 相手の切り返しや暴れを潰すことができるのです。当然相手も逃げづらくなります。 爆鎖はヒットした後、相手を上に吹っ飛ばし長い間受身をとれないのでノーゲージでコンボに行くことができます。 5Cをポインタでキャンセルしたらおもむろにもう一回5Cをしてポインタを爆発させるようにしましょう。 特に画面端に相手を追い込んだ際には必須テクニックです。 ーオススメのポインタ接続方法ー 5C>ポインタ>5C>結鎖 …基本 5C>ポインタ>5C>6HC>5C>結鎖 …タイミングずらし 5C>ポインタ>前ジャンプJE>結鎖 …こうすると相手がジャンプで逃げづらい JE>Cポインタ>8HC>JE>結鎖 …応用 ーA、B、Cの違いー A爆鎖 …移動が早く相手を逃がしづらい。素早く行動を起こしたい場合はこれ。 B爆鎖 …Aより少し遅いが相殺不可。範囲もAより広くダメージも高い。相手の切り返しにぶち当てれる。 C爆鎖 …Bよりも遅いが5回ヒットの多段。範囲も最も広い。削り性能も高く、相手の行動を狩りやすい。 移動技派生を使ってみよう 爆鎖の他にも跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェンといった派生があります。 ただ最初のうちは使ってもよく分からないし有効に使う場面ではわりと爆鎖が安全な択だったりするので 最初のうちはこんなのもあるよ程度にトレモで実感してください。 跳鎖シュプリンゲン 上方向にポインタを中心に孤を描いて跳ぶ。 ポインタが2個相手側にある場合、5C>跳鎖>JE>爆鎖とやって動きにアクセントを加える事ができる。 他にも5C>跳鎖>Cポインタ>HC>JBなど、相手を攪乱させる動きを演出できる。 駆鎖ラウフェン 横方向にポインタを中心に直線的に跳ぶ。 移動中にJBをすることで中段を通すことができるので崩しで重宝する。 EFしてない状況で相手とポインタが重なってる場合、めくれた位置でJCを出すと相手を直接めくることができる。 使いこなすと強いが少し運用が難しい。 対空行動とJAの使い方 5B対空を徹底してみよう 相手が自分にホーミングで向かってきたら5Bを押してみよう。 鎖を斜めに振り、相手の行動を一方的に潰すことができる。持続が長いのでちょっと早めにだすと効果的。 とても今更だが、シャルラッハロートの鎖はほぼ全て相殺不可である。 つまり先出しさえしてしまえば大体の相手の技を一方的に潰せるのだ。シャルが強い根本的な理由はこれ。 ガード、もしくはヒット後、5BはジャンプでキャンセルできるのでJAで繋げてコンボにいこう。 ガードでもとりあえずジャンプしてアクションを起こそう。5B後にもう一回5Bを押すのは厳禁! ー5B後のオススメアクションー 5B>前ジャンプJA …とりあえず相手を捕まえられる。当たる!と思ったらこれ。 5B>バックジャンプ>ちょい遅らせてJE …相手の6GCや4GCを狩りとりやすい行動。ガードされそうならこれ。 5B>バックジャンプ>J6C 相手と距離を離すことができる。発生が遅いので暴れも狩りやすい。距離調整に便利。 2B対空を意識してみる 2Bは真上に長く鎖を伸ばす技。 え!届くの!?みたいな距離でも届いたりする。 とっさに出す癖をつけるにはちょっと時間がかかるがこれを振るタイミングでは空かっても確定反撃になることは少ないので 当たりそうなら振ってみるといい。 絶妙にめくれるかめくれないか分からない位置で振る事もできるので結構当たりやすい。 てかこの範囲に技を出せるキャラはシャルを除けばクラリスくらいしかいなく、相手が慣れるまではめちゃくちゃ当たりやすい。 自分の真上をふらふらされたら5Bではなく2Bを振ってみよう。 また、始動補正が無いので、その後のコンボがかなり減る。強すぎるので最新版のSSSではjcが不可になってる。 擊鎖シュヴァンツ 214AorBorCで非常に広い範囲を一斉に攻撃できる。 5Bや2Bと違ってとりあえず空中の相手を捕まえることができるため便利。 何てったって上半身無敵なのである。しかも始動補正が緩いためくっそ減る。 必殺技なのでバックステップ>擊鎖なんて芸当もでき、アルカナハートの技の中でもかなり凶悪な性能。 ただし、空かした場合はかなり長い時間行動が不可能なので絶対空かさないこと。 擊鎖シュヴァンツ後は6HC、またはEFCをして5Bでコンボを繋げることができる。 風シャルを選択しているならアドバ>擊鎖で強力な切り返しが可能となる。 JAの使い方 シャルのJAは発生5Fとインファイターキャラに比べてちょっと遅い。 だが技の持続は約12Fと無駄に長い。 それを活かして自分と相手がホーミングでかち合いそうになったときにJAを早めに置いておくことで 相手の行動を潰しやすい。 基本的には下入れ加速慣性J6Bで間に合ってるが相手の方が下だったりJ6Bじゃ間に合わなさそうな位置では効果的。 JA後はJ6Bを入れ込んどくと相殺した後でも勝ちやすい。J6B相殺しないからね! ただ自分が上だったり相手の技次第では一方的に負けやすいのでJA>jc>JEが安全な行動だろう。 他にも5B対空じゃちょっと上すぎる場合とかには上りJAが機能しやすい。 近距離戦で発生勝ちするために選ぶ技ではなく、あらかじめJAを置いておいて相手に膝を突っ込ませる…といった感覚で使うとよい。 JEでのリターンの取り方 JEは範囲が下に長く、めくり行動も得意でよく当たりやすいがリターンが無い。 ただ、ガードさせた場合の相手のガード時間は長く、当たった場合はダウンをとれるので状況は非常にとりやすい。 特に加速慣性JEはみえづらく正直めくれると思ってなかった位置でめくれちゃう。 JEを上手く使えば非常にいやらしい動きができるので、オススメの行動を纏めてみた。 JE>着地>歩き>前ジャンプ>めくりJE>着地~ …これを延々と繰り返すと台パンが飛んでくる。 JE>HC>JB>前ジャンプ>めくりJE …ガードされてもこれでめくりJEを通せばよい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>2A …所謂空かし下段。ただ2Aが8Fと遅いのでガードされやすい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>横投げorN投げ …所謂空かし投げ。横投げからは歩いて前ジャンプ>JEで(以下略 JE>Cポインタ>8HC>JE>爆鎖 …削れる。前GC等も狩れる。 JE>HC>加速6入れJ6B>着地 …逃げの行動。昇竜系統が強いキャラには離脱した方がいい。 JE>花満開 …樹シャルの強い行動。種を蒔いて相手の行動を制限する。 JE>ヴェルテクス …風シャルの強い行動。ジャンプを抑制できる。 状況別基本コンボ シャルの基礎コンは他のキャラに比べてとても簡単。 だがJ6Bヒット後、5Bヒット後など状況別となるとさすがにちょっと意識が必要となる。 シャルの連続技項目にたくさん乗っているが、その中でも特出として簡単なコンボをここでは紹介する。 風シャル、樹シャルに分けてコンボを一つずつ紹介していきます。 2A、5A始動 近距離でのリターンの取り方。ぶっちゃけ2A単発ヒット確認なんて無理なんで当たると割り切って2Cや5Cまで入れ込んじゃおう。 風シャル 2A>2C(1)>2E>NHC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃>(ヴェルテクスorシキリス) 超絶基礎コン。だが3段ジャンプのおかげでこれだけでもわりと減る。 jcは前ジャンプを意識すると画面端でも繋がりやすい。 J6B後はそのまま下降してもよいがヴェルテクスやシキリスを蒔いておくと相手はわりと嫌がる。 2A>2C(1)>2E>ハイジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 慣れてきたらこっちを使用しよう。J6B一発分得する。ていうかこっちで慣れて。 そこまで入力は難しくないが、なんとなく直接HCしないと不安な人は無理にしなくてもいい。 2A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 EFコン。長いと思われそうだがやってみると結構リズムに乗れて楽しい。 樹シャル 2A>2C>6HC>5A>5B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹の場合は2Eで打ち上げずJEdで叩きつけて種を蒔いた方が強い。 5A>5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開pr種蒔き 樹の強いところ。蔦からコンボに行ける。 2A>2C>EFC>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>ジャンプJE>花満開 書くかどうか迷ったが樹はこれがとっても強い。 2C〆は難しいが練習する価値はあるので是非覚えて欲しい。 花満開後はJ6CでAポインタに結合してラウフェンJBをすると相手のガードを揺さぶれる。 5C始動 風シャル 5C>シュメルツ 残念ながら風シャルはこれが一番安全で減る選択となる。 5C>ファルクス シュメルツによって相手を画面端から出したくない場面で活躍する。 5C>EFC>5C>2C>シュメルツorファルクス EFコン。ダメージが伸びる。 樹シャル 5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹シャルの強みとも言える。5Cから2A始動のようなコンボができる。 5C>横蔦>5A>5B>斜め蔦>EFC>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き EFコンは斜め蔦を使ってダメージを稼ぐことができる。 5C>横蔦>EFC>5A>JB>jcNH>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>前ジャンプ>JE>花満開 5Cからの2C〆はこんな感じ。むずい。 5C>EFC>5C>イクリプス>シュメルツ 殺しきりに便利。シュメルツのところを前ジャンプJAにすればエリアルも行ける。 2C始動 共通 2C>Aポインタ>5Cダウン追い討ち>結鎖 コンボ…?ではあるがEFゲージがない場合はこうやって状況を取るとよい。 風シャル 2C>ファルクス ファルクスの発生が早いため間に合う。 2C(1)>EFC>5C>イクリプス>ファルクス 2Cヒットから2A始動並みに減らせれる。風の強み。 樹シャル 2C>EFC>2C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開 2Cを二回当てれば蔦で引き寄せることができる。 5B始動(対空始動) 共通 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 基本中の基本。要練習しておこう。 風シャルの場合は3段ジャンプをしてコンボを伸ばそう。 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 ゲージがあり、コンボを伸ばしたい場合はこっち。 2B始動 共通 2B>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 1ゲージ吐くが安定しやすい。SSSだとjcできないがどのみちJ6Bは入る。 2B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 低空でヒットした場合はゲージを吐く必要がなくなる。 2Bは受身不能時間がかなり長いので落ち着いてジャンプしてコンボをしよう。 慣性J6B始動 共通 慣性J6B>着地>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 着地してもう一回J6Bを当てて拾いなおす。着地位置によってはJ6Bの方向が裏回ることがあるので注意。 J6B>HC>JA>JB>JC>(jc>JB>JC>)J6B>B追加攻撃 加速ホーミングからではない場合は直接HCで。 ジャンプ回数を数えてないとjcできなくてビビる。 J6C始動 共通 J6C>HC>加速慣性JB>JC>着地>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 最もJ6Cが当たりやすい低空でのコンボ。加速慣性JBがちょっと難しい。 J6C>J6B(空かし)>5C>~ 地上の相手にコンボを繋げる場合はJ6Cの着地硬直をJ6B空かしで回避すると5Cや2Cが繋がる。 あとは5C始動や2C始動のコンボでよい。 JB、JC始動 地上の相手に通った場合、これらの始動からのEFコンはかなりダメージが高いうえ シャルの場合ノーゲージでコンボが可能となる。 ちょっと難しいがゲージもかなり溜まるので挑戦してみよう。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5B>前ジャンプ>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 具体的に11000は確実に減らすことができ、ゲージをだいぶ回収できる。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5A>前ジャンプ>JC>jc>JC>JE>フレーフェル ちょっと変えてフレーフェル〆にすると12000程度減らせれる。1AG使うが非常に12000を観測するコンボは 罰などを使わなければなかなかでないためかなり火力が高いことが伺える。
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/492.html
エイプリルフール企画でアルカナとコラボがありました 602 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 47 56 ID 9bcGLxCA0 ブレイブルーVSアルカナ・・・だと・・・!? ttp //www.arcsystemworks.jp/603 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 54 10 ID 9bRYZ22.0ということで ,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / _, -=' |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ //,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' \| / \\ \ `、 / //'" `\ \ ヽ / / ┌─┐ ┌─┐ \`, // .1 .「 .,7 ,f´ \, ' | | ,/ /' | l、,,/ /',. ‐ '二一勹 .| ,/' / /´ // l、__/ l .` ー 、 `ー-、 / // _,/ ,ノ ∠-- 二 - ''´604 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 59 55 ID 9bcGLxCA0 l ./ | / l / (i´`O __ /ヽ,,! //i l ト、// リ / メヽ/ ' ,.. / / ヽニニニ7i 、 / ! / / リ / \ 、/ l/l>/ ./´| ´ ./ \/ ./ // | / ./ /// .__ .l,,_ _,,/ ./ // ̄ | ` ´ ./ // | / // | ./ /"´ |,,_ ゙ー'"´ `605 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 59 59 ID F1mQ8Bqs0 , 亠 、 __ __ /'''7'''7 / ̄ ̄ ̄ / _i,. --'r__ __,〃-‐‐、ヽ //´ ̄`!i / /i | _./ ./ ̄/ / ‐'二!、_f_,ノ ̄`i`!j( ̄`ヾ //__// 〃 / / i i ./ ./ _/ / (__ / r-ニー' ,. -‐、く //___ / / i i. .'ー' / / ‐ァ/ く ,.-'=、=′,.ィ '、 }.} Y´ ̄`ヾ , /,__/ i i_ /__/ / ,.、 { }} (_,ノ `ァー ツ ,.ィ '、___,ノノ /__,/ ゝ(__) (__ノ // / 'ヾ 、 `'┬'ツ // ̄ /ィ.| //´ ヾ='´´ ヾ'='´'~`ヾ'=='´´ヾ'='´´ ヾ'==' ' 606 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 01 25 ID iFYwjGnc0 4秒の戦い 607 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 04 24 ID 9bcGLxCA0 カマキリ>>>ハクメンか・・・ 608 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 05 23 ID 9bRYZ22.0 KAMA-KIRI WIN! 609 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 08 17 ID 9bcGLxCA0 ハクメン「今のオレはバッタと同じくらいの強さだ・・・バッタといってもあれだぞ、大きいほうのだ」 610 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 18 28 ID VOmtU4wo0 カマキリェ・・・ 611 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 19 28 ID ccoUt6Vc0 | _ ―――-- | , '´ __ l / .二. |! / _,..ニ..,/ . . ヽ- ..」l_ ,/ / { . ・ . ト、l__/`ニ>r ;' `;ヘ .. . ,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、 -‐' ´. _ヽ . . /L./ / | / . . . ', デッドスパイク! -‐ ' ´ . 〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,! . . . } ./ . . ハ.ヽ /‐ァ l二 ' ,ハ . . . .. / ./ . .' . 〉.ヽ.7l ,!/ /-_, -― ' ´ / . . . ./ |ヽ 、./,/,r '´ / . . / しヘУ/ / . , ' `´ / . / . . ,612 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 35 37 ID eQc88Su6O妄想巨大カマキリと格闘するハクメンさん614 :名無しさん:2010/04/01(木) 03 12 38 ID 6xavhDWAO 612グラップラーハクメンか おまけ 635 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 20 36 ID kT0p1sLI0 __ / ,. --、 \ __, / / ヽ } / /, -── 7 ......... | | } ー-、l' ´ ´  ̄ ̄ 7 :, <´ ̄ ̄ ̄ >^\:| |  ̄`ヽ i `-── 7 .:/ / `ー' i-、. / .l' ,リ ´  ̄ ヽ / :/ / │ ヘ_| / \ :/ / / / l ', ヽ/ / l ヽ ヽ. ヽ \ l うちとコラボしたいだろ? :// / / / } l ヘ / /l lヽ. l |ヽ ヽ ヽ| 常識的に考えて・・・ :/ / / / /{ .′ | l/ ヽ l \|\人 \| | :/ / / ./ / } / .| ハ._ノ'′\ / l l _|/ | :、_/ ∨ / /j / i ∧ | i● ) "ー-- l / |ヽ/ :\__, .′ / /,x≦{ | / │ | j | (○ ) | / | :/__/ / ,イ{_ノ } | /心イ .l ∧| j ///// |/ ト | :l ̄ h | r{ / /〈{ { Ⅳ j/ん/.} l/ }}-‐'"ヽ. ) ヽ / ` :ヘ |ヘ |ヽ| / Ⅳ ゞ-' ム/ | / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /'、 :\{ ヾ、Ⅳヽ __ } .j/. . . . .ヘ ヾ /ノ. .\ _ ー―f^ヽ ヽ、_ _ , イ . . . . . . . .. . . . iヘ ,//. . . . . . .\ ,イノ⌒\ ` \ l>-、 . . . . . . . . . . . . . . .| `ー-= - /. . . . . . . . . . .\636 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 38 33 ID BUvjD9gI0ラグナ・・・νというものがありながら、他のゲームのキャラに手を出すとは・・・637 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 39 22 ID ccoUt6Vc0はぁとかわいいな638 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 45 48 ID YEeB.S9I0アルカナ絵師変わったのか?昔より可愛くなった639 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 49 01 ID DXxBdYHI0 ヘ ,, -― 、 .lll゙,l\\ /ニコ iニニ!. ll;,l \\ /´fエ エi fエエ) 》》 \\ ,;| . > | // \\ 丿l、 !ー―‐r | .| | \\、_ゞ;;; ヽ `ー―'__ノ .∬ l≧l ゙  ̄;;;;;へ、 .,l゙;| lli l \,_ ./,/ 丿 ;;;;;;;;;;;;三彡 ソ 《 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ ゙l 》ノ <;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛;;;;;;; ,, ,,,゙゙゙゙ ) |/ ヘ_∧ | ;;;;;;;;;;;;;; ii,, `,,。 ;;;;l ̄ || ,/ ∧|∧| l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,;;;;⊃ || /ll/\/ノ ≦ | |,レl,/ ∨゙′ , l=\ l!゙ |∠゙° ∠ノ ゙゙! | ;;;;つ __ / ,. --、 \ __, / / ヽ } / /, -── 7 . | | } ー-、l' ´ ´  ̄ ̄ 7 ,.-、/⌒ヽ , <´ ̄ ̄ ̄ >^\| |  ̄`ヽ i `-── 7 { | O j . / / `ー' i-、. / .l' ,リ ´  ̄ ヽ / ヽ / / / │ ヘ_| / \ }/ / / / / l ', ヽ/ / l ヽ ヽ. ヽ \ l // / / / } l ヘ / /l lヽ. l |ヽ ヽ ヽ| / / / / /{ .′ | l/ ヽ l \|\人 \| | fY´) / / / ./ / } / .| ハ._ノ'′\ / l l _|/ | |/ 、_/ ∨ / /j / i ∧ | i● ) "ー-- l / |ヽ/ \__, .′ / /,x≦{ | / │ | j | (○ ) | / | /__/ / ,イ{_ノ } | /心イ .l ∧| j ///// |/ ト | l ̄ h | r{ / /〈{ { Ⅳ j/ん/.} l/ }}-‐'"ヽ. ) ヽ / ` ヘ |ヘ |ヽ| / Ⅳ ゞ-' ム/ | / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /'、 \{ ヾ、Ⅳヽ __ } .j/. . . . .ヘ ヾ /ノ. .\ _ ー―f^ヽ ヽ、_ _ , イ . . . . . . . .. . . . iヘ ,//. . . . . . .\ ,イノ⌒\ ` \ l>-、 . . . . . . . . . . . . . . .| `ー-= - /. . . . . . . . . . .\640 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 25 07 ID 5VdHeuQs0ラグナ×はぁと×アラクネの三角関係・・・ゴクリ・・・641 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 27 35 ID KFJIVJCo0( ●ν^)「ラグナntr・・・? しねし」642 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 36 18 ID E/fVb8.w0ニューならアルカナハートの舞台で戦っても大丈夫かなと
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/150.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『接近方法』 空中から3方向に発射できるくないは、命中・ガードさせる事できれば リーチの短いこのはが安全に接近できる手段になる。 なるべく外しても反撃されない距離から発射し相手に命中する軌道であればホーミングで一気に近づこう。 『崩し』 一度近づいたら、有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙う。 具体的には地上技 ジャンプキャンセル ホーミングJA 中下投げの択や、地上技 小ジャンプJEなど。 前者は展開が早くかなり崩しやすい、後者は見切られやすいがガードキャンセルや暴れに強い。 ステップ性能が優秀なので、立ちA ステップ横投げだけでも十分崩しとして機能する。 『コンボ選択』 崩した後の連続技は使用アルカナによって変えるのが理想。 地上アルカナ技が起き攻めに使いやすい運、時などは、B疾風突き 2Cでコンボを締めてアルカナ技へ。 空中技でも起き攻めがしやすい樹、闇などは空中コンボ JEからアルカナ技へ。 アルカナ技が起き攻めに向かない愛、音などは最大火力を狙いに行こう。 『対空』 昇りJA 昇りJAは高めの相手への対空。位置とタイミングさえ合っていれば負けることは少ない。 3B 3Bでの相殺は相手の空中ダッシュ攻撃、斜め上からのホーミング攻撃に対して使う。 相殺が発生するので状況を見て、JA対空や、空中投げで対応しよう。 滝登り派生土遁 滝登り派生から、土遁へ移行する。 きらのボディプレスなど落としにくく、相殺も取れない技に使う技で相手のジャンプ攻撃に潰されることはほぼない優秀な拒否技。 土遁から派生できる吹き矢は空中ガード不能技でもあるので、迎撃も可能。 ステップ このはのステップは低姿勢かつ、移動距離があるため 相手のジャンプが高い場合はステップを入力する事で空中攻撃の下を潜り、位置入れ替えを狙う事ができる。 位置が入れ替わる事で相手側はめくりになるため、有利な状況を作りやすい。 『守り』 GC6Dからの技が非常に強いため、相手の地上固めには逆択をかけられる。 相殺時や確反に滝登り、4D読みや少し離れた位置の確反にA疾風突き、フォローの効かない技への百分身などを使ってターンを変えよう。 空中技での固めには大体隙間があるので、HJ逃げかC転移で距離を離すのがベスト。 起き攻めに対しては基本はガードだが、相手が密着しているような状態なら、滝登りを出してみてもいい。 滝登りは判定が強い、相殺が起こりやすい、攻撃が外れても土遁派生する事で隙消しが可能でリスクが少ない優秀な拒否技となっている。 アルカナ選択 このは アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/39.html
youtubeに上げられている動画のリンク集です。 このはアルカナ別 愛このはvs:7コ 雷このはvs:1コ 時このはvs:0コ 風このはvs:14コ 樹このはvs:10コ 火このはvs:96コ 魔このはvs:17コ 土このはvs:0コ 闇このはvs:50コ 水このはvs:28コ 鋼このはvs:0コ 対戦相手別 vsはぁと?:0 vs冴姫?:0 vs神依?:0 vsリリカ?:0 vsこのは?:0 vs美凰?:0 vs頼子?:0 vs舞織?:0 vsリーゼ?:0 vsきら?:0 vsフィオナ?:0